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Far West

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  Far West
 
   Descripción del juego

El sistema de juego de Far West se caracteriza tanto por su sencillez como por su rapidez y por su dinamismo. Es una versión simplificada del sistema de juego genérico que la editorial estadounidense Chaosium publicó en 1980 con el título Basic Role-Playing («juego de rol básico» en español, habitualmente abreviado con las siglas BRP). A este sistema también se le llama «sistema porcentual» pues las habilidades de los personajes están expresadas en porcentajes: un personaje puede tener, por ejemplo, un 68% de posibilidades de éxito en el uso del revólver, o un 57% en la habilidad de montar a caballo, o cualquier otro porcentaje en otras habilidades, como conducir una diligencia, jugar a las cartas, leer y escribir etc. Mediante el sistema BRP la resolución de acciones es bastante sencilla: utilizando dos dados de diez caras para simular un dado de cien las tiradas de dados producen resultados siempre comprendidos entre 1 y 100 «percentiles». Si el resultado es igual o inferior al porcentaje de habilidad del personaje se considera que la acción es un éxito. Si el resultado es superior se considera que la acción es un fallo. Al salir Far West al mercado de los juegos de rol, el público hispanohablante aficionado a esta clase de juegos no tuvo dificultades de adaptación al nuevo juego no sólo por la sencillez y la intuición natural del sistema porcentual sino porque este sistema ya era muy popular gracias a juegos de rol publicados con anterioridad, como RuneQuest, Stormbringer o La llamada de Cthulhu.



Uno de los elementos más emblemáticos del western son los duelos con revólver en los que dos o más tiradores enfrentan sus respectivas habilidades con sus armas, desenfundándolas lo más rápido posible para alcanzar al blanco antes de que éste los alcance a ellos. El juego de rol Far West representa esta clase de situaciones dejando a la elección del jugador una serie de velocidades con las que desenfundar su arma. En función de la velocidad escogida el porcentaje de habilidad con el revólver se ve reducido en mayor o menor medida: cuanto más rapido desenfunda el personaje mayor es el modificador negativo a la hora de hacer la tirada de dado de cien. De este modo los jugadores que participan en esta clase de duelos se ven obligados a elegir un buen compromiso entre la eventualidad de desenfundar demasiado rápido y fallar o la eventualidad de desenfundar demasiado lentamente y ser alcanzados por su adversario.

 
 
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